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Le Jeu

   Attila est un wargame stratégique couvrant l'Europe au 5ème siècle.

   C'est un jeu très original, sur une période mal connue. C'est une période de ruine pour les villes romaines. C'est aussi une période ou des peuples guerriers pillent puis se sédentarisent et construisent des royaumes en devenant chrétiens. Attila était un guerrier barbare. Mais c'était un homme intelligent qui parlait le latin et avait visité dans sa jeunesse les palais de Constantinople. Son armée en déclin parvint aux portes de Rome. Attila rencontra le Pape Léon 1er le Grand qui le convainc de ne pas piller la ville.

   Le jeu met en avant des aspects religieux et diplomatique, avec une assimilation de peuples barbares dans les empires romains d'Orient et d'Occident. Le pape effectue des voyages pour rallier des peuples barbares (Wisigoths, Francs et Burgondes).

   Attila peut envahir l'Empire romain et devenir pape.

L'illustration

   Sur un fond en décor parchemin, on y voit un beau dessin monochrome d'Attila sur son cheval. Le dessin n'est pas signé

Ouverture de la boite

   La boite contient la carte, des pions romains et barbares, 6 cartes pour résoudre les combats, 1 table de combat, les règles du jeu, 1 calendrier et 6 cartes diplomatiques.


La carte

La carte représente l'Europe. Les lignes rouges représentent les frontières des empires romains d'orient et d'occident. La carte manque un peu de couleurs à mon goût.


les pions

   10 couleurs différentes sont utilisées pour représenter les huns, les romains et 8 peuples barbares. Des pions blancs sont utilisés pour signaler des valeurs réduites à la suite de combats. Des pions jaunes indiquent les zones cultivées dévastées de façon temporaire ou définitive. Le pion qui cite Virgile "Fugit irreparabile tempus" ("le temps s'enfuit irréparablement") est bien sûr utilisé pour le calendrier.


   Les 6 grandes cartes sont utilisées pour les combats, les 6 petites pour la diplomatie.



les règles

   Le livret de règles contient 17 pages en quatre langues (Italien, Anglais, Allemand, Français).

   Le but du jeu pour Attila est d'occuper au moins une ville de l'Empire Romain d'Orient, une ville de Gaule et une ville d'Italie et compter au moins 20 points parmi les villes conquises.

   Chaque tour de jeu se fait en 6 phases:
   - mouvements des barbares
   - dévastations des terres cultivées
   - attaques barbares
   - réduction de puissance des unités romaines assiégées
   - mouvements des Romains
   - attaques romaines

   Les cartes diplomatiques sont utilisées lorsque le pape Léo I s'arrête à Lugdunum, pour rallier les Burgondes. Elle sert aussi en cas de conflit entre Léo I et Attila pour le siège de Pape.

Un article en espagnol du magazine "Maquetismo y Simulación" n°15


Des idées de prix (2004-2006):

N° EBAY Prix EBAY Pays Date Remarques
5917609417 EUR 20 France 6 sept 2004  
5926818683 EUR 41,50 Italie 21 oct 2004  
5951490640 EUR 53 Allemagne 30 Jan 2005  
5953626001 EUR 63 Allemagne 06 fev 2005 unpunched
5189770823 EUR 15,65 Allemagne 01 may 2005 incomplet
5213024899 EUR 32 France 03 Juillet 2005  
5233773127 $ 168,10 ! Italie 2 sept 2005  
5238757496 $ 91 USA 15 sept 2005 non découpé
5290232084 EUR 63 Italie 5 oct 2005  
8713465331 EUR 55 France 26 oct 2005  
8711277019 EUR 17,60 France 29 oct 2005  
8753629705 EUR 15 Italie 25 jan 2006  
8755873080 EUR 79 Italie 2 feb 2006  
8790279606 EUR 76 France 11 avr 2006  
8794893869 EUR 9,38 Allemagne 16 avr 2006  
8811092919 EUR 19,50 France 20 mai 2006  
6060018030 EUR 21,50 France 27 mai 2006  

La fiche du jeu ATTILA

référence: W114
Un jeu pour deux personnes à partir de 15 ans
Durée du jeu: de 4 à 8 heures
Niveau de difficulté: 2 (assez facile)
Date: 1981 ?
Auteurs: International Team


Liens:

Attila sur boardgamegeek
Attila dans LA CAVERNE
Attila sur Tric-Trac

Un jeu sur cette même période: Decline and Fall

Un livre ?

Le grand classique "The history of the decline and fall of the roman empire" (histoire du déclin de la chute de l'Empire romain) par Edward Gibbon

Je recherche:
- une copie de l'article sur Attila publié dans la revue SIMULACRUM N° 11

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