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Le Jeu

   Rommel est un wargame sur sa dernière grande bataille, autour de Kasserine, peu avant son retour en Allemagne.
   Ce jeu oppose principalement l'armée Allemande à l'armée Américaine, mais il y a aussi une participation des français, Italien et Anglais.

L'illustration

   L'illustration, signée par Enea Riboldi, est pour moi la plus belle de toutes. Les détails y sont nombreux: les Panzer IV bien sûr, mais aussi Rommel lui même avec son uniforme et ses célèbres lunettes larges (goggles). Ces lunettes étaient en fait un butin de guerre d'origine Anglais.
   Rommel était très respecté par les alliés, de par son génie militaire et de son respect de l'ennemi. Il n' pas été impliqué dans des crimes de guerre et ses mémoires ont été publiées sous le titre "Krieg ohne Hass" (la guerre sans haine). Les sources d'information sur Rommel sont nombreuses. Par exemple sur le site achtungpanzer sa biographie avec une photo en uniforme en fin de page. Une très belle photo avec la casquette, les lunettes et le foulard est aussi visible sur le site hsgm.free.fr (histoire de la seconde guerre mondiale).
   Sur l'illustration, deux panzers IV avec le logo bleu palmier: le symbole de l'Afrika Korps. Le triangle barré sur la tourelle est le logo de la 15ème Panzerdivision. Il s'agit de Panzer IV Ausführung F1 et F2 (ou G). Voir par exemple les silhouettes sur la page Panzer IV du site Panzertruppen ou sur le site hsgm.free.fr ou sur la page panzer IV du site Tanks on the prowl.


Ouverture de la boite

   La boite contient le livret de règles, le livret d'exemple, les éléments pour la carte, 1 dé, les pions, 1 feuille pour la résolution des combats et 1 pour le calendrier.


La carte

La carte est en relief et représente la Tunisie centrale, autour de Kasserine. La zone est très montagneuse.



Les pions

   Les pions représentent , au niveau des bataillons, les unités de Rommel avec leurs alliés Italiens contre les américains, les anglais et les français. Les chiffres sont dans l'ordre: facteur d'attaque, facteur de défense et capacité de mouvement.
Merci à Pedro (Espagne), pour le scan des pions.





Les règles

   Le livret de règles contient 34 pages en 4 langues (Italien, Anglais, Allemand, Français).
   La victoire finale est calculée par rapport à la réalisation des objectifs du plan allemand: une victoire totale est obtenue en faisant sortir des pions d'une valeur de 20 points de combats par les routes au nord-est de la carte. Une victoire partielle est obtenue si es alliés restent à l'est de la ligne de chemin de fer qui traverse la carte du nord au sud en passant par Kasserine.
   Chaque tour commence par un contrôle de la situation météo suivi de 4 phases pour chaque joueur:
      - Demande d'appui aérien
      - Déplacements
      - Tirs d'artillerie
      - résolution des combats
   Le calendrier est utilisé pour gérer le déroulement de la bataille. Un tour sur trois est un tour de nuit (en gris). Les tours de nuit limitent fortement les possibilités d'attaque.


   Le jeu prend aussi en compte la météo, l'arrêt de Von Arnim pendant 6 tours (avec de fortes limitations sur son armée), le ravitaillement logistique, l'appui aérien, l'artillerie et les bombardiers stratégiques, l'utilisation d'éclaireurs, la présence d'unité de commandement, et une unité spéciale de Panzers VI "tigre". Dans la réalité, Von Arnim n'utilisa pas cette division de Tigres parce qu'il souhaitait garder une réserve stratégique.
   Stratégiquement, il s'agit surtout pour l'Axe d'agir vite:
      - récupérer les ravitaillements ennemis en début de partie
      - développer des attaques séparées pour obliger les alliés à se disperser

Les commentaires d'un joueur:

   "What If" de Nantes a écrit les commentaires suivant dans ( un topic du forum Strategikon ):

   Rommel tient tout à fait la route même aujourd'hui. Les points négatifs sont entre autres :
      - L'uniformisation des potentiels de combats des différents belligérants. Aujourd'hui des titres comme Kasserine - GMT ou Bloody Kasserine - GDW sont plus "pertinents" dans ce sens. Un bataillon d'Afrika Korps n'avait semble-t-il pas la même valeur à Kasserine qu'un bataillon de Bleu (ou Green) de la 34e DI US.
      - L'artillerie qui peut être trop radicale allant jusqu'à l'élimination... Pan T'es mort
      - L'Anti-char qui malheureusement n'est pas bien traitée dans ce titre (1 point en défense). Si un bataillon de Sherman à 5 lui tombe dessus elle est éjectée d'emblée (alors que nous savons que 1 ou 2 "88" bien placés pouvaient bloquer à eux seul la progression de plusieurs pelotons de char...)

   Par contre plusieurs idées originales restent toujours valable à ce jour:
      - Le choix dans son type d'attaque et de défense entre décrochage - normal ou à outrance pouvant être appliqué suivant le commandement.
      - La possibilité de rendre son infanterie autonome dans ses déplacements en abandonnant ses camions (plus besoin de ravitaillement en fuel). Idéal pour les troupes Françaises du côté de Pichon pouvant plus que retarder la 10e Pz dans les cols.
      - La chaîne de commandement pouvant apporter un soutien aérien + des bonus au combat (permettant de symboliser l'appui en artillerie et autres unités de ce type dépendant du corps)
      - Le système de ravitaillement m'avait bien plû également. Soit le train ravitaille mais dans ce cas ne peut pas avancer stratégiquement. Ou bien le train avance stratégiquement mais ne peut pas ravitailler.

    Il est vrai qu'il faudrait "dépoussiérer" ce titre aujourd'hui par rapport aux standards qui nous sont proposés mais ce jeu reste valable.

Des idées de prix (2004-2006):

Ce jeu est assez rare, mais il a été mis une fois en vente en France à 45 euros sans trouver un acheteur.

N° EBAY Prix EBAY Pays Date Remarques
5906168850 EUR 112 France 1 July 2004 non découpé
5907332177 EUR 84 France 8 July 2004  
5930476584 EUR 45 France 31 oct 2004 Non vendu
5194187015 EUR 77 France 12 mai 2005  
5195175667 EUR 81 France 18 mai 2005 avec supermarina
5205647444 EUR 102,50 France 15 Juin 2005  
5290154304 EUR 57 Italie 5 oct 2005  
8713465481 EUR 42,50 France 31 oct 2005  
8716735198 EUR 39,50 France 10 nov 2005  
8721308271 EUR 33,50 France 19 nov 2005  
6032699029 EUR 30,50 France 4 fev 2006  
8792706931 EUR 20 Belgique 16 avr 2006  
8811387345 EUR 32,50 France 21 mai 2006  
8811156652 EUR 72 France 23 mai 2006  
8820060860 EUR 41,02 France 5 juin 2006  

La fiche du jeu ROMMEL

référence: W113
Jeu pour 2/3/4 personnes de 15 ans et plus
Durée du jeu: de 4 à 8 heures
Grandeur de chaque hexagone à l'échelle: 3 kilomètres
Durée d'un coup à l'échelle: 8 heures
Niveau de difficulté: 5 (très difficile)
Date: 1981

Un article sur Rommel dans Casus Belli N° 4

   L'article en français


Liens:

Rommel sur La caverne
Rommel sur Boardgamegeek
Rommel sur Isimulacrum
Rommel sur Trictrac

Un livre:

La guerre sans haine : Publication posthume des Carnets de Rommel
Il existe aussi une large analyse militaire de cette bataille disponible en ligne sur le site de l'armée US.

Un jeu similaire:

   Kasserine par GMT Games.
      Echelle de temps: 1/2 jour par tour
      Echelle de la carte: 2 miles par hex (soit un peu plus de 3km)
      Echelle des unités: Battalion & Company
      Nombre de joueurs: un ou deux


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