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Un autre site sur ce jeu
Ce jeu est présenté sur le site du club de Stratégie de Moissy Cramayel avec Les règles très détaillées. La présentation du jeu. Le Jeu Zargo's Lords est le wargame mythique d'International Team. Il a marqué son époque et fait découvrir le wargame à beaucoup de débutants (dont moi). C'est ce jeu qui m'a donné envie de faire ce site. En 2003, j'ai cherché un inventaire exact des pions pour refaire un jeu incomplet. J'ai mis longtemps à reconstruire cet inventaire et encore plus longtemps à récupérer un scan propre des pions non découpés (Merci Pedro !). C'est un jeu très original et sans doute le meilleur wargame à thème fantastique jamais publié. Il est très simple à apprendre. Il peut se jouer à 4 personnes et c'est ce qui le rend intéressant. Il a bien sûr quelques défauts dont un certain déséquilibre (les moines et les dragons sont très forts) mais si vous avez l'occasion d'y jouer à 4, n'hésitez pas, vous passerez une bonne soirée. Ce jeu a eu beaucoup de succès et a fait l'objet d'une extension peu connue : Zargo's Lords 2. Le nom des peuples a aussi été repris dans le jeu Zargos (Eurogames) qui n'est pas exactement un wargame mais plutôt un jeu de conquête de territoires (Risk amélioré). L'illustration L'illustration est signée Enea Riboldi, 1978. Il ya eu deux boites: celle-ci est la première sur font marron brillant. La suivante a été sur fond jaune, à voir ici Ouverture de la boite La boite contient la carte (de très belle qualité, cartonnée et glacée), 247 pions (alors qu'il est indiqué 240 pions dans la règle), 4 petites cartes pour choisir son peuple en aveugle, 2 roues cartonnées pour la résolution des combats, les règles et 2 dés. Les roues sont à l'usage peu pratiques à l'utilisation et sont souvent abimées. Dans Zargo's Lords 2, elles sont remplacées par un simple tableau sur une feuille cartonnée. La carte La carte représente les 4 continents du monde de Zargo (un par joueur). C'est une planète et les bords extrêmes communiquent. Les pions Voici le scan des pions non découpés, indispensable pour refaire les pions égarés et vérifier que le jeu est complet. Chaque peuple est différent et chaque type de pion a ses propres caractéristiques. il s'agit en fait d'un mélange de ce qui se fait dans les wargames: vous retrouverez facilement l'artillerie, les parachutistes, l'aviation, les blindés, la cavalerie, les archers et bien sûr l'infanterie. Donc par exemple, les chevaliers contre des ailés, c'est un peu les blindés contre l'aviation. Les règles Les règles en français sur le site du club de Stratégie de Moissy Cramayel Les règles en Italien sur le site www.grognard.org Le livret de règles contient 20 pages en quatre langues (Italien, Anglais, Allemand, Français). Le but du jeu est de conquérir le plus possible de villes en 25 tours. Le placement au départ est libre pour ses armées et ses villes, dans les limites de son continent. Sur chaque ville sont placés jusqu'à 4 pions face cachée. Le reste est visible. Le principe de jeu est très simple: - discussion des alliances - mouvements - tirs de flèches, flammes ou visions - combats Les règles et aides de jeu améliorés par Pascal Arcade Des idées de prix (2004-2006): C'est un jeu très facile à trouver, même si les prix sont rarement en dessous de 40 euros.
La fiche du jeu Zargo's Lords référence: W103 Jeu pour adultes à partir de 15 ans Nombre des joueurs: 2/4 Durée: de 2 à 4 heures Niveau de difficulté: 3 (peu difficile) Date: 1979 Liens: Zargo's Lords sur le site du club de Stratégie de Moissy Cramayel Zargo's Lords sur boardgamegeek Zargo's Lords dans LA CAVERNE Zargo's Lords sur Tric-Trac Zargo's Lords sur ingame.com (italie) Zargo's Lords sur La Tana dei Goblin (italie) |
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